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战士的二层(四)——二层的起点boss遗物之加费遗物-天天微速讯

来源:哔哩哔哩2023-06-17 22:54:19

写在前面

二层的怪物内容已经写完,本篇就来到了二层最后的内容也就是二层的起点:一层boss遗物和金卡。


(资料图片仅供参考)

相比于开局选项和一层的怪物难度,二层的小怪难度高上了一个档次,而想要追上这个强度,boss遗物和金卡的选择就至关重要,具体boss遗物有哪些,又有多强呢?接下来就让我们一起来看一下吧。

注意,本文所说的内容都是在开局不换4的情况下,默认初始遗物是燃烧之血。

一层boss遗物

加费遗物

加费遗物最大的作用就是4费,和其他的卡牌加费不同,加费遗物保证了每回合4费,并且不会鬼抽,从第一回合开始就稳定加费。4费的强大无需质疑,无论是打小怪精英的一波流爆发,还是打boss的长线费伤比,4费都是非常稳定又可靠的提升,特别是一层没有拿到放血的情况下,战士其他的加费都各有缺点,要么是稀有度太高,要么是加费量太低,而此时一个稳定的加费遗物无疑是解决费用端最好的手段。

而如此稳定的加费,设计师也相应的给予其负面效果,根据不同的负面效果,各个加费遗物的区别和抉择的问题就接踵而至。下面就让我们来看看这不同的11个(10个通用+1个战士专属)加费遗物吧。

金冠

负面效果为,三选一的选牌减少2个,变成单选,又称“金冠严选”。

乍一看这个负面效果似乎是没什么,既不影响卡组,又不影响战斗,也不影响火堆商店,免费加1费,那不是无敌?

但是实际上这个负面效果非常的严重,因为这个是一个卡牌构筑游戏。你在爬塔的过程中,能获得的卡牌的主要途径就是两个:打怪三选一和商店买牌。只有少量的事件(比如对对碰、灵体)可以不受金冠影响获得卡牌。而商店买牌既需要花钱又要遇到商店,而且还得商店刷新好牌才行。因此实际上,打怪掉落三选一就是这个游戏获取卡牌最最重要的途径。而金冠,直接让这个途径的看牌量减少三分之二,变成一选一。相当于打了三只怪才顶得上一只怪的看牌量。而又因为尖塔没有发牌的引导机制,因此要想获得优质的、符合卡组combo的卡牌,通常就是多打怪,多看牌,然后才能选一张比较好的。还有就是战士的白卡有一大堆垃圾,一旦拿了金冠严选,很大概率就是一张好牌都拿不到,拿了垃圾反而降低了战斗力。

综合上述,金冠的实际效果几乎等同于,我接下来都不准备打怪拿牌了——我只需要这个4费无敌了。问题在于,一个刚刚打过一层boss的卡组,凭什么说自己无敌呢?在上篇《战士的二层(三)》中提到,二层有针对性各异的小怪,塞牌的,多段的,上混乱,当头一棒大战损的压力怪更是遍地走,你怎么保证自己无敌了呢?即使一层发育得非常好,那三层的启动压制,三层boss的老头掐表,四层的矛盾压制,只凭一个一层卡组就能应付了吗?答案是99%的卡组都做不到,只有真的是那种天胡卡组或许能保证吧。可是如果真的足够天胡,那问题来了,还需要这个4费吗?

因此实际上拿金冠的时候,往往不是天胡,而是毒种。在你的一层卡组都是大费物的时候,卡组急需4费,但是另外两个都不是加费遗物,只能含泪选金冠,保证加费。而这种选择无异于饮鸩止渴。卡组很烂,被迫拿金冠,到了三层小怪和精英提升了,卡组没提升,卡组相对来说就是更烂了,然后等死。所以不到万不得已,一般是不拿金冠,哪怕是跳过boss遗物也是一个选择。

那如果真的拿了金冠呢?那就考虑其他的拿牌途径。经典的就是问号和商店。赚钱,买牌,买遗物。同时打精英也是可选的,虽然三选一受影响,但是遗物和钱是不受影响的。这些对于卡组来说依然是稳定的提升。

注意,boss金卡,星系仪,感知石,转经轮这些三选一同样也是受金冠影响,可见金冠的“强大”。而问号牌多看一张是不受金冠的影响,但是这也不是能随便拿金冠的理由。

绿帽

负面效果为,无法再获得任何金币。

绿帽和金冠相对应,从另一个常见的游戏资源【金币】上做出了限制,而且是做出了极大的限制。金币不同于选牌资源,它是一个可以累积的,从量变产生质变,并且通过商店进行有效兑现的资源。

对于绿帽的理解,首先就是要对商店进行理解。在一层的时候,我们说过,前置商店用来买药买输出牌,后置商店用来买药买上限牌。而到了二层和之后的三层四层也是如此。买药水保证当前的战斗力,保证一个打boss的上限,就是商店最基本的作用。而删牌也是商店里没有任何随机性的选项,虽然比较长远,但也确实是一个实打实的上限。然后是商店里的遗物,虽然比较随机,但是商店遗物有一个固定的位置,里面的东西都是性价比极高的存在,算盘、饼、星系仪、人工,无论哪一个都相当于买到一张极好的牌。最后是看牌量,虽然牌也很随机,但也是少数能够看到无色牌的机会。并且作为一个可以累积的资源,如果这个商店看到的牌不好,那完全可以留钱到下个商店再看,这一点和三选一的卡牌资源是截然不同的。可以说,拿了绿帽,很大程度上就放弃了商店这个宝库。

绿帽限制了获得的金币,但是已经有的金币还能继续使用。你可能会想,那我一层攒了300金币,那是不是就能拿绿帽了呢?答案是最好不要。因为300金币远远达不到花销的上限。在没有老鼠的情况下,一个商店的花钱是有上限的,买个遗物买两张牌买药水再删一张牌,可能也就是单个商店的上限了。但是这个上限的数值大概在400×3=1200金币(234层各进一个商店),而你一层攒300金币,远远达不到这个上限。既然达不到这个上限,那你拿绿帽之后,每打一只怪遇到一个金币相关的事件,都是实打实的亏损。

更加难受的是,因为你没有钱去商店,那想要提升自己的卡组,就只能多打精英,寻求金卡和遗物的提升。而打精英本身的金币掉落也会被绿帽吞掉。另外一种解决方案是走问号寻求事件删牌或者变牌拿遗物,而没有金币,有些性价比很高的事件也不会刷新出来,这就是绿帽带来的矛盾。

综合上述,绿帽和金冠一样,是急需这个4费,但是又实在没有其他的加费遗物时,一个下策的选择。金币和看牌量,这两大资源,对于卡牌构筑游戏来说,太重要了。

注意绿帽只会在一层boss遗物出现,二层boss遗物没有绿帽。

狗圈

负面效果为,每回合最多只能打出6张牌,其他任何途径的牌都无法再打出,无论是破灭还是药水,都会视为无法打出。

如果说金冠和绿帽是限制了卡牌游戏的局外资源获取,那狗圈就是直接限制了局内的资源使用。作为一个卡牌游戏,每回合打出卡牌就是最基本的功能和最重要的获胜手段。而狗圈直接将这个资源限定在了6张,只有老头的掐表的一半。随着二层三层四层的怪物不断变强,这就意味着每张的牌的数值必须跟着变强。而尖塔的数值模型是有限制的,1费9伤是基础,1费14伤是优质。想要突破这个费伤比,通常就是卡牌之间的combo,而想要实现这个combo,通常就是通过运转,将两张牌都摸到手里,然后加费端加费,把两张一起打出去,实现超高的数值。狗圈的负面效果则是直接掐断了这套运转的逻辑,因为6张牌数限制,使得所有不产生数值的运转和数值太低的白嫖卡都必须小心翼翼,战士用0费卡白嫖力量补充输出和烧光之后用0费打小循环的方式几乎都不存在了,因为0费本身就是用牌位和牌数的代价换取不用费用的好处,现在牌数如此紧张,只能把它分配到更优质的高费数值牌上。

而这又产生了狗圈的另一个矛盾,没有运转的话,每回合摸5张,怎么保证摸到的是高费数值牌呢?答案只能是能力牌。黑拥、无惧、腐化、恶魔、进化,这些能力牌只需要打出一次(1个出牌数),就每个回合永久发挥效果,对于狗圈来说,简直是再适合不过。相应的战士的烧牌体系也更偏向于群烧,重振、恶魔火甚至断魂都成了比较好的选择,而破灭,一个优质的0费打1烧1,但是一次要占2个出牌数,此时就变得有点昂贵。不直接产生数值的燃烧契约也同样如此。正因为狗圈对于运转的苛刻,所以又有“狗圈是衡量一个卡组是否是数值卡组的最好标准”。当一个卡组能带的动狗圈,那它的数值就是足够的,打老头也不在话下。

狗圈的一些常见combo,有黑拥无惧的撑振,能起基础甲的巩固壁垒,灵体恶魔形态/硫磺,能瞬间打光费用的震荡波旋风斩。

值得注意的是,一层拿狗圈的时候卡组打击防御还太多,整体的运转没起来,在二层boss之前,其实是没有太多负面作用的。主要还是这个4费能把手里的那些高费卡打出去。而到了三层,更考验启动和上限的时候,狗圈就会越来越恶心。

以上三个加费遗物因为对卡牌游戏的限制太大负面效果太强,所以被并列称为【红绿灯】:红狗圈,绿绿帽,黄金冠。

添水

负面效果为,无法再获得任何的药水。药水栏已有的药水还是可以使用。

添水不像红绿灯,直接对卡牌游戏的最大资源限制,但是它限制了另一个重要的游戏资源,药水。药水有什么用呢?在一层二层的大量文章里都无数次的提到了药水的作用,主要就是两个,一个是保下限,以抽牌药为代表,保证最坏的情况下也有药水进行救命;另一个是临时的战斗力,无论是临时的一张攻击牌,还是临时的格挡,又或者的临时打boss的上限,都是可以用药水来充当。而添水就意味着这些几乎都没了,有关与药水的一些联动也没了,白象,药水腰带,另一个boss遗物树皮,纸飞机,还有药水里面常用的随机数联动也没了。不过相比于金币,药水的联动性没有那么广,并且卡组战斗力足够的话,一般也不需要交药水,所以比起绿帽还是好一点。

又因为药水栏已有的药水还能使用,因此头顶有两瓶好药的时候,拿添水显然是更有利一点。这又直接关乎于一层的发育情况。一层发育得好,就能保下双药,并且卡组战斗力强。这样拿添水获得4费,二层也还是继续强,不需要交药,拿添水就相当于没有什么负面。反之,一层发育不够好,头顶没药,二层还得看药水来保证强度,那添水无异于饮鸩止渴,很可能一波鬼抽就操作不了而暴毙,因为没有药水救命了。

综合来说,添水是一个天使与魔鬼并存的加费遗物,不鬼抽的时候免费的4费,一旦鬼抽就是无能为力的暴毙。而对于战士来说,没有了药水,那就是血上限和吸血来作为容错,吃人和死割就是另类的药水,火堆用来睡觉保血线也是要在考虑范围内。如此的话,又体现出添水的另一个对战略的影响,那就是不能做太冒险的决策。在有药水保底的情况下,战士凭借着本身的初始遗物回血,是可以在一定程度上冒险打精英,如果神抽,那就是血赚,药水也不用交,下次还可以继续冒险。如果鬼抽了就交药,下次就先不冒险,再等新的药。而添水的副作用断绝了药水滚雪球的机会,只能保持一个好的血线才能去做冒风险的决策,否则没血没药就是暴毙。

注意混沌药使用获得药水,虽然使用成功,但是获得的药水还是会被添水没收,因此拿添水前请把混沌药都开了。

颈环

在精英和boss战中加费,其潜台词就是,在小怪无法获得加费。

颈环和添水类似,都是一层发育比较好的时候的一个选择。只不过添水选择以药水为代价,在小怪获得稳定的4费,而颈环则是反过来,用药水来强顶小怪,然后精英和boss获得一个稳定的4费,一点副作用也没有,岂不是美哉?

然而理想是美好的,现实是残酷的。在上篇《战士的二层(三)——针对性各异的小怪》中我们提到,二层的小怪实给的压力实在太大了,而且针对性又强,一层的发育很难支撑起二层顺利的打过小怪。这个时候,就会发现,拿了颈环好像没拿boss遗物一样,不能迅速的补充战斗力。而想要依靠药水渡过小怪,更是有点天真了。首先药水只能作用于一回合,除了能力牌能持续生效外,其他的都是无法和每回合稳定的4费相提并论的。更重要的是,药水的基础掉率只有40%,并且掉的药水是完全随机的,一旦掉了一瓶垃圾药,那就和没掉药一样,还浪费了掉药的概率。因此药水只能用来一时的救急,并不能和真正的4费相比。不过在有白兽雕像的时候,药水的可靠性会更强一点,尤其是和纸飞机配合的时候,此时打小怪的强度就可以把药水算进去,毕竟是百分百掉药。

总的来说,颈环是一个看起来美好,实际上也确实没有啥副作用的战未来的boss遗物。它最大的原罪就是不能在你最困难的二层小怪进行雪中送炭,因此它算是非常的“”的遗物。当你卡组非常的强势,二层也不用打小怪,那就算是贪到了。反之,要是二层战斗力不够,还频繁打小怪,问号也出小怪,那颈环就像一个冷眼旁观者一般看着你掉血,看着你暴毙,最后成了你墓碑上的花圈,仅供观赏。这个时候你可能会想,那我拿了颈环二层往精英冲不就是无损加费了?答案是,你会死得更快。因为二层精英不是你想冲想冲就能冲,即使卡组里有比较好卡牌combo也要随时考虑鬼抽。并且在进精英前,大概率还是会遇到小怪,这时候颈环起不到作用,很可能会带着大战损进入精英,然后被无情的斩杀。所以颈环并不是二层冲精英的理由,而是你本身足够强,才能冲精英,颈环只是一个锦上添花的角色。

剪刀

战士专属加费遗物,负面效果为,在战斗开始时,将2张伤口加入抽牌堆。

剪刀机制】战斗开始时会优先触发抽牌,因此摸5张的时候是一定不会摸到伤口。而对于背包这种同样是在战斗开始时触发的摸牌,则取决于获得遗物的顺序。如果先获得背包,那就先触发背包的摸2再添加2张伤口到抽牌堆;如果先获得剪刀,则先添加伤口到抽牌堆,背包再摸2此时就有机会摸到伤口。

评价剪刀最重要的无疑是对于这2张抽牌堆的伤口的看法。在卡组偏向精简,强度偏向运转烧牌之后的小循环,那剪刀无疑是垃圾。不过一层结束,卡组的打击防御还很多,而且一层为了打精英带上几张优质输出,再补上二层所需的几张优质防,卡组根本小不了,2张伤口的缺点在这个中等卡组下似乎也没太大的影响。更何况还有进化,黑拥重振这些,一旦把伤口利用起来,那剪刀就是一个血赚不亏的boss遗物。但是实际真的是这样吗?二层的小怪精英会瞬间教你做人。

问题主要还是出在【抽牌堆】上。虽然进化是针对伤口的优质解,但是加入抽牌堆就意味着,这个进化和伤口谁先被抽上来是不确定的。一旦进化沉底或者伤口在前面,那剪刀所付出的就是实打实的2个抽牌位的代价。你可能会想,打击防御这么多,2个抽牌位也没什么大不了啊,抽到打击防御不也没什么太大用处吗?确实,从平均的角度来看,打击防御和伤口也差不了多少,问题还是你这是在原有的打击防御之上,再加入2张打击防御啊。重点还是二层的小怪和精英,在如此高压的环境下,前三回合的15张摸牌至关重要,前几回合摸得好,整个战斗可能都不需要掉血,反之一旦鬼抽,可能就要掉大血。在这种情况下,即使有进化,有黑拥重振,那无法掩盖这2个【启动阶段抽牌位】的负面效果。战士在启动之后,打二层其实没有那么难打,问题就在于,二层的小怪和精英没给你启动的时间,三个回合下来,三奴隶可能就打掉你50血了,等你想要洗牌可能已经暴毙。因此,从这一点上看,剪刀是少有的,降低了回合内强度的boss遗物

当然,3费和4费的差距还是在的,如果没有其他加费遗物,那2个抽牌位和4费的强度比还是值得。只是同样是4费,剪刀的这个降低二层战斗力的负面,属实是有点大了。反过来看狗圈,虽然在未来上掐断了运转的路,但是在二层需要活下去的情况下,狗圈反而是堪比无损加费的存在,因为狗圈是实打实的提升战斗力而二层也没有那么多的运转来打出牌数。

那二层卡组很强,不太需要考虑活下去,剪刀就无损了吗?也不是。因为到了三层四层,更加强调启动和运转。无论是打能力牌的数值解,还是小循环的运转解,启动都会变得越来越重要。并且随着删牌变牌越来越多,2张伤口的问题也会越来越突出。因此剪刀在过了二层之后,仍然不是无损,依然是要负重前行。

关于进化,自然是剪刀必备的一个针对解,哪怕第一轮洗牌没有起到作用,后续的每轮洗牌,伤口都还在,因此敲进化也变得有点重要。值得一提的是,【瓶装进化】确实是解决剪刀问题的根本方法,但是问题来了,且不说瓶子的稀缺程度,一层的时候瓶装一个没有配合的进化,真的是一个好选择吗?难道要赌boss遗物出剪刀?所以通常是拿到剪刀之后,二层掉了瓶子然后再瓶进化,这种算是运气极好的天胡combo吧。另一位一个堪比瓶装进化的自然是【瓶装黑拥医疗箱】,不过这里所需的遗物更多,要求也更苛刻,此时剪刀算是爽局中的一个锦上添花吧。

锤子

负面效果为,火堆无法选择敲牌。

锤子又被称为最强回血遗物,因为火堆无法敲牌就只能睡觉回血。在压力倍增的二层,锤子作为一个保下限的遗物无疑是合格的。和狗圈绿帽类似,锤子稳定的提供了每回合的4费,这样打二层的小怪和精英不至于太难受,并且即使掉了大战损,进入火堆也能迅速的补回状态。

那锤子的负面效果体现在哪呢?主要是体现在关键牌的敲位上。当卡组越是需要某张关键牌的敲位,锤子的负面效果越强。下面是一些常见的关键牌敲位

0费质变:肚皮,破灭

过牌:剑柄,燃烧契约,深呼吸,进化

功能性:武装,坚毅,突破极限

数值:狂怒,放血,震荡波

启动:祭品,黑拥

可以说,战士常用的烧牌和小循环核心,都是非常吃敲的,一方面是加快烧牌速度,另一方面,小循环就是把高质量的牌留下来反复打出,那这些牌显然是需要投入敲位的。而如果一层boss遗物拿了锤子,就意味着,小循环的质量会大大降低,甚至可能因为0费核心不是0费或者过牌量不足,导致小循环直接失去了其数值优势,这样的小循环就可能瞬间不成立了。相比之下,如果卡组偏向于数值解的大卡组,那敲位的需求倒是没那么高,不过一些关键的数值牌敲了还是有很大的收益,比如无惧,震荡波,恶魔形态,撕裂,双持。总之锤子的负面效果是通过限制单卡特别是核心卡的质量,来起到限制卡组质量的效果。

特别需要注意的是,溢出血量与卖血冲精英的抉择。在没有火堆三件套【铲子烟斗壶铃】的情况下,进入火堆很容易导致血量溢出,特别是战士本身就有初始遗物的回血。所以在有锤子保下限的情况下,冲精英提高上限就成了一个很常见的选择。但是尤其的三奴隶给的压力实在太大,很有可能满血易伤抛网斩杀。哪怕没有斩掉,丝血进入下一个小怪也很危险。所以真的要冲精英还是要保证有药水,并且有足够的输出,不然如果碰到小手也可能被拖死。

值得一说的是,一层的武装+能起到缓解核心牌敲位的尴尬,如果是武装战专的话就更强了。而神化和三层的我已觉醒虽然也能解决锤子的问题,但是毕竟神化出现的概率太低,而我已觉醒也同时浪费了锤子和初始遗物的回血能力并且出现的可能性也不是很高,因此只能作为候选目标,不能虚空的幻想我一定能拿到。

咖啡杯

负面效果为,火堆无法选择睡觉回血。

和锤子的稳相反,咖啡杯是一个很【贪】的加费遗物。同样是限制火堆,咖啡杯限制的是火堆用来救命的回血。不过在SL的加持下,加上战士本身的初始遗物回血,咖啡杯算是一流的加费遗物。

咖啡杯的缺点显而易见,那就是劣势血线无法回复,只能靠打完二层boss和三层boss大幅度回血。具体来说就是每打一个小怪血线可能都会往下掉一点,鬼抽就会大掉。而打精英或者卖血事件,可能又会掉20血。这样打着打着遇到火堆也不能睡觉,只能顶着残血进入下一个小怪,即使艰难的活了下来,可到了boss门口,还是没办法回血,这样残血面对boss就有被斩杀的风险,尤其是前几回合喜欢打人的收藏家。面对铜人,也同样会因为没有血量不能硬抗射爆,甚至可能起前面的双击都不能硬吃,需要额外把费用给防御,拖慢是输出节奏。打第勇的话启动就还好,回合数够,但是也可能鬼抽被拍死。

因此,选了咖啡杯,那么买药交药保血,提高防御浓度不被当头一棒,寻找吸血的能力,甚至sl调牌序省血,都是必须要考虑的。带骨肉,羽毛,纸飞机,魔法花,吃人,死割等等,任何能回血的卡牌和遗物都会显得更加重要。

咖啡杯的优势自然是滚雪球能力。4费加上够强的卡组,加上保血线能力,遇上火堆基本都是敲牌让卡组变得更强,然后打怪就掉更少的血,如此反复,咖啡杯就成了一个无损加费。可以说,咖啡杯是爽局的常客,锦上添花的好帮手。

红石

负面效果为,所有敌人初始获得1点力量

一流的加费遗物。通过给敌人增加力量来提高战损。不过这1点的力量相比于二层小怪的大刀反倒是没有那么致命,并且它不是强制扣血,在防御足够的情况下,这点副作用完全可以被搭档下来,因此对比于其他的加费遗物的巨大负面效果,红石完全可以称得上是一流。

红石的副作用,在二层有四只小怪值得注意:三鸟,蛇花,鸟邪咒,精英小手。其中三鸟和小手最为致命。三鸟本身是吃6段力量,加上是三只群怪,总共可以吃到18点力量加成,而且作为弱怪池,无疑是让战士哥出门就很容易掉半血,这样二层就容易被怪物滚起雪球。而小手则是有暴毙的风险。因为前面几回合小手的段数不高,其实红石的影响没那么大,而当红石开始有明显作用的时候,说明已经拖到小手的成长起来,这时候红石就很容易成为压倒骆驼的最后一根稻草。而另外两个精英也都是群怪,红石也有明显的副作用。因此带红石打二层精英要务必考虑速杀能力,否则还是避战为好。

还有另一个要说的是心脏战的15连击,需要缴械敲成缴械+才能让连击变为0。而如果没有缴械还顶不掉易伤,那连击的伤害就会来到4×15=60,就会有点恐怖,需要考虑其他的防御手段,比如鸟居棍子灵体之类的。但是无论如何,红石带来的4费都是非常大的提升,它在二层三层给你带来的提升是不能被随便忽视的。如果没有更好的boss遗物,那红石的选择是不会错的。

诅咒钥匙

负面效果为,每打开的一个非boss宝箱都会获得一个随机诅咒。

接近于无损的加费遗物。在没有小宝箱遗物的情况下,问号出宝箱的概率是很低的,所以二层三层只有两个固定的非boss宝箱也就是中途宝箱。即使是一层没有拿蓝钥匙,那诅咒钥匙最多也就拿一个诅咒,后续三层的宝箱可以选择跳过。因此诅咒钥匙的负面就是损失一个遗物+一个诅咒,而相比于剪刀塞的伤口,诅咒是可以删掉的,也就是一个删牌位的代价,而且有些没那么强力的诅咒,甚至可以选择不删,留着烧掉也行,优先删打击对于战士来说还是很重要的。又因为是开二层的中途宝箱才会被塞诅咒,所以在二层的前半段,诅咒钥匙可以称为真无损,而这也是二层压力最大的地方,也因此诅咒钥匙的地位不言而喻。

诅咒钥匙的强势就不多说了,重点还是说说负面以及规避负面的一些应对。

首先要认识到,诅咒和遗物之间并不是说无脑选择放弃遗物。在卡组不够强的时候,需要遗物补充强度,那即使吃一个诅咒也是要先把遗物拿到手的,特别是一些强力遗物,带骨肉怀表等,在这一点上,SL无疑是能帮上许多。然后是诅咒的常见应对御守和蓝蜡烛。蓝蜡烛可以解决绝大部分诅咒,但是凡庸还是需要优先删掉,毕竟这对于运转是一个很大的阻碍,抽牌都会束手束脚。最后是烟斗也是常见的移除诅咒的好帮手,比商店的删牌更加稳定。

值得一说的是,不要因为一层boss遗物而在一层提前拿蓝钥匙,因为一层的打法是需要滚雪球的,拿遗物提高强度还是很重要的。再者,你一层并不能赌后续的boss遗物是否有诅咒钥匙,还是顾好眼前的强度更重要一点。

圆顶

加费遗物的唯一真神,在SL下真无损加费

圆顶的负面效果为,你无法再看见敌人的意图。

然而作为一个pve游戏,敌人的意图都是非常具有局限性的,敌人的意图就那么几个,很多敌人的意图甚至是完全固定的,这就使得圆顶的副作用变得不值一提。在SL的情况下,只要先防住或者血量够高,完全可以通过挨打来确定本回合的意图具体是什么,而这对于防御体系强,血量体系也强的战士来说,无疑是更为有利。可以说圆顶的副作用不在于游戏内的资源,而在于你自己。因为习惯了怪物头顶的意图之后,突然没有了伤害显示,就需要你心算怪物的伤害(或者开个记事本记一下),这对于打游戏来说无疑是有点痛苦的,并且一旦卡组不够强,需要反复SL,圆顶更是会放大这种折磨。但无论怎么说,圆顶的强势还是在的,它不限制卡组,不限制拿牌,不限制出牌,不限制金币,不放弃遗物,不塞伤口,不塞诅咒,不限制回血,不限制敲牌。对比于其他的加费遗物,圆顶真的是强太多了。

最后补充一下,在手速够快的情况下,根据怪物打人前在头顶的标识也能大概知道伤害是多少,从而进行SL,避免被打到就直接暴毙。

伤害每加5意图的头顶标识会发生变化

0-9 小匕首

10-14 剑

15-19 砍刀

20-24 菜刀

25-29 斧头

30及以上 镰刀

加费遗物小结

11个加费遗物说完,简单做个梯度排行:

T0:圆顶

T1:诅咒钥匙,红石

T1.5:咖啡杯,锤子

T2:添水,颈环,剪刀

T3:狗圈,绿帽,金冠

值得一说的是,拿完boss遗物是可以看到下层的路线的,根据这个信息,可以SL重新拿boss遗物,此时boss遗物的强度会发生一定的变化。比如,二层的问号火堆很多,完全不打小怪,那颈环的优势就会很明显。反之,路线小怪遍地,精英堵路,甚至双精英堵路,急需强度的提升,那可能二层无损的狗圈会比塞伤口的剪刀要强得多。又比如,一层的回血遗物很多,那咖啡杯就相当于无损,其强度就直逼圆顶,此时诅咒钥匙可能就不如了。

总之梯度只是一个综合考量,具体的强度还是得看你的卡组和二层的路线,还有就是其他两个boss遗物的对比。

写在后面

本来想把所有的boss遗物一起写,结果发现写11个加费遗物就写了1w字,后续还有11个非加费遗物,所以就先分开来,留到下一篇再写了,一定不会咕咕的!

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